ASGvis V-Ray For Rhino 4 SR1.5,,官方版本号为 01.05.29,据说是 For Rhino 4 的最终修正版,此后厂商将主力开发新版本给 Rhino(很有可能是 For Rhino 5)和 SkectUp。
安装 V-Ray For Rhino 4 SR1.5 前请确保你的 Rhino 4 版本为 SR3 以上,你可以到这里下载 GoGo 提供的最新版本 Rhino 4.0 SR5b,可以免受试用版的困扰。SR1.5 增加了一个实用的工具栏,但需要用户手动载入使用。可以实现快速添加一些常用材质、快速载入3个不同尺寸的同一场景、快速切换4个不同渲染精度设置。
调用方法 :打开 Rhino,选择菜单 Tool > Toolbar > Open,找到 Rhino 4 安装目录,Rhinoceros 4.0 > Plug-Ins > Vrayforrhino > Misc,选择打开 Vray Express.tb,OK 搞掂。
默认只是打开3个工具栏,可以通过长按材质图标调用和查看更多材质栏。
其实 SR 1.5 早在去年10月就已经发布,GoGo 也在当时第一时间下载了,后来遗忘在密密麻麻的文件堆中,直到前几天的发现。由于 GoGo 自己比较多的渲染档案是 For Rhino 3 版本(建模用 Rhino 4),曾一度想把他们转换到 For Rhino 4 版本文档,但碍于之前的 For Rhino 4 1.0 和 SR1 对 Rhino 3 文档的兼容性不尽人意,经常出现参数丢失要重新设置,于是众多档案还停留在 Rhino 3 的时代。但这次的 SR1.5 对 Rhino 3 档案的支持非常好,暂时没发现有问题,赞一个。但如果有朋友想 For Rhino 4 和 For Rhino 3 两个版本渲染器一起使用的话,可能会出现一些不大不小的错误弹出,主要集中在 Rhino 3 身上,估计是核心升级以及一些文件路径更改了的原因。既然现在有了几乎完美的 SR1.5,那就安心升级使用吧。
GoGo Google 了一下发现,SR1.5可以下载的地方并不多,可以下载的不是要积分就是分开N个文件给你慢慢下载,烦人。于是 GoGo 把此前下载的安装文件上传到网盘,在 EYE757 供大家下载,压缩包已经包含破解文件以及安装说明了,大家不用另觅破解版本了。
Download ……………………… VRay For Rhino 4 SR1.5 BY ASGvis | By XUN 6 | Crk
Password: EYE757.COM
GoGo 在此有个建议,虽然在网上搜到一些 SR1.5 的中文补丁,但 GoGo 不推荐初学乃至进阶以上朋友安装使用,一来网上以及书籍上的教程都是以英文版本为基础,初学者对应学习上有所不便;二来某程度上中文补丁会出现兼容问题。至于取舍问题留待大家各自考量,GoGo 特此建议而已。
下面引用一下台湾 Cafer 大大归纳的 SR 1.5 主要更新细则,由于台湾对某些术语的表述跟我们这边有点不一样,所以下面的引用 GoGo 作了轻微的修改。由于 SR1.5 的核心于前一版本并没有较大区别,所以 GoGo 也感觉不到速度上明显提升,如果有朋友想查看上一版本即 SR1 的更新细节,可以点击本文底部的 Page 2 查阅。
V-Ray For Rhino 4 SR1.5 主要更新细节
主要新增与修改项目:
1. 版本号由 01.01.71 升级为 01.05.29,核心版本由 1.60.15 升级为 1.60.16。
2. 新增 Toon 材质,以加粗的轮廓线与边界线框表现卡通风格。
3. 取消预设使用太阳光与天空做为环境光源与背景,预设也不再使用物理摄影机。
4. 新增大量渲染通道(channels)。
5. 灯光新增对物体的 Diffuse、Specular、Reflection 作用与否的选项。
6. 选取灯光时,内容对话框会直接跳至灯光页,以方便编辑。
7. DMC 选单下的 Adaptive Amount 数值已修改回正确的0.85,而不是原来错误的1。主要修正项目:
1. 修正非英语系文字显示以及使用上的错误。(但经 GoGo 验
证依然对非英语支持不佳)
2. 修正几项分散计算时服务器端的窗口显示内容的错误。
3. 修正几项材质编辑器内材质的子图层操作上的错误。
4. 修正几项材质编辑器内材质的子图层更名后的错误。
5. 修正纹理贴图轴通道编号不为1时,无法正确在作业窗口显示纹理贴图的错误。
6. 修正在分散计算时无法正确将预先计算的对应档(.vrmap, vrlmap, vrpmap)传送至服
务器端计算机的错误。
7. 修正几项物理摄影机曝光条件的错误。
8. 修正材质 Options 选单下控制 Alpha Contribution 强度后渲染图像产生错误的情形。
9. 当 Light Cache 引擎使用 Path Tracing 模式时,开启新文件或是其它有使用Light
Cache引擎的档案后,Light Cache 引擎不会自动切换回Single Frame模式,现已修正。已知错误(尚未修正)项目:
1. AngleBlend 材质仍有会造成当掉的错误。
2. 手动排序材质的子图层仍有会造成当掉的错误。
3. 此版的太阳光无法记住设置时的时区、日期与时间,这是 RDK 本身的错误,并非 V-
Ray 造成。
4. 仍有几项彩现通道(channels)如:Wire Color、Real Color、Node ID、Material
ID、Atmosphere 的功能尚未完成。
5. 矩形灯光在开启 Store with Irradiance Map 选项后,无法正确渲染 Reflection 的
Highlight Glossiness 数值小于1的材质。
6. 透光材质无法在设定有 Bump 时正确渲染透光效果。
7. 主要与次要引擎下的 Auto Save 无法自动储存预先计算的对应档(.vrmap, vrlmap,
vrpmap)。
8. 主要与次要引擎下的 Save 无法将预先计算的对应档储存至有中文的目录下。
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COMMENTS / 12 COMMENTS
咪咪 added these pithy words on 2009-07-31@下午2:31呵呵 好人
咪咪 added these pithy words on 2009-07-31@下午2:34好人,我找的好苦
zizi added these pithy words on 2009-08-04@下午5:13啊哪里下载哟我还是找不到, 看到很兴奋
GoGo added these pithy words on 2009-08-06@下午4:53@zizi 我已经将下载信息部分引用加亮了,请留意。
事实上我是为了避开一些版权问题而刻意不做得太明显的,希望以后可以多留意文章。
baker added these pithy words on 2009-09-27@下午8:50谢谢你!太谢谢你了,你真是太好人了,这我可找好苦呀!
minibear added these pithy words on 2009-10-24@下午6:14楼主,下载连接是不是在“是 GoGo 把此前下载的安装文件上传到网盘,在 EYE757 供大家下载,”这里???我已经找了很久了,还是找不到,帮帮忙告诉在哪里好么??
xiaohuoshan28号 added these pithy words on 2009-11-13@下午11:01我耗了几十个小时了,可还是没找到下载链接。哎!!!!!!!!!求您告诉我吧。
yoyo added these pithy words on 2009-11-20@上午2:07lz,请问这个是不是Demo版的啊?我用了之后左下角有水印
huoyanshen_2008 added these pithy words on 2009-11-30@下午12:09下不到啊,求GOGO能QQ告诉我,我的QQ:249060015 设计。。?!
最近一直在找这个,找的都快哭了,很急用,谢谢了啊!!
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